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了解游道易如何在全球市场推动《疯狂动物园》的成功
从0到1.6亿用户下载


 

游道易与来自澳大利亚的三人独立开发团队Featherweight成功联合发行了手机游戏——《疯狂动物园》,“我们之所以选择游道易,起初是看重他们在中国游戏市场的丰富经验,但他们全球发行的产品《天天过马路》取得的成绩,成功打动我决定将《疯狂动物园》交给他们做全球发行。”Featherweight CEO Dylan Devise如是说。

 

游戏开发

游道易在《疯狂动物园》的上线前测试阶段开始了和Featherweight的合作,通过他们描述的设计理念,游道易为游戏打造了更为丰富、深入的游戏系统。“来自游道易的很多建议让游戏系统在现有基础上更为强大”Dylan强调。

游道易专门组建了9人的技术团队以配合Featherweight的3人团队共同开发,开发者3人在游道易北京办公室共同工作的一周时间内,大大加速了开发进度,源源不断的全新内容产出也正式由此拉开序幕。“Dan作为我们这款游戏的美术制作人,非常需要国内的设计师能在未来真正的“全球化”上给予我们帮助,让游戏角色和内容可以更吸引中国玩家,这次中国春节的新春版动物和动物园装饰就成功吸引了大批中国玩家。”

 

市场推广

游戏一经发行上线就登上了App Store、GooglePlay 和国内各大安卓渠道的榜单前列,精细化测试的不同版本商店素材,让游戏下载转化率超过了50%

 

在传播推广方面,游道易与来自数十个不同国家、超过30位的网红合作,在全球范围内传播《疯狂动物园》

 

通过和腾讯平台做为期一个月的下载预约和OPPO全平台资源的大力推广等渠道推荐,《疯狂动物园》一度打破国内安卓渠道首日上线下载量达100万的记录

 

在线运营和用户获取:

游道易通过在线运营社区KTplay帮助Featherweight提升游戏内收入并做持续的市场推广活动。

 

Featherweight研发制作了《疯狂动物园》这款火爆全球的作品,游道易则帮助这款游戏最大化挖掘了它的潜力。从上线到现在2年多的时间里,《疯狂动物园》已经累计获得全球1.6亿+用户的青睐,相信未来在制作人Dylan BevisTim Kaldor和Dan Graf的创意才能下,配合游道易的强大支持和推动力,《疯狂动物园》会取得更加辉煌的成绩。

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